דלגו לתוכן

📓 מאמרים

מדריכים, טיפים וטריקים לחיתוך, חריטה וסובלימציה בלייזר.

42 מאמרים

מדריך

גיאומטריה בהדפסה תלת־ממדית: היא חזרה, והפעם היא מחליטה אם ההדפסה תצא

בכיתה ט׳ שאלתם מתי תשתמשו בזה. התשובה: ביום שהדפסה של שש שעות יורדת מהמשטח כמו שלולית. עשרה מקרים אמיתיים, עם מספרים שמדדנו בכלים שלנו, שמסבירים למה כל כלי כאן בודק גיאומטריה ואומר לכם את המספר.

מדריך

הכנת קובץ ל-DTF: רזולוציה, צבע, שקיפות — והמלכוד ההפוך מסובלימציה

אם באתם מסובלימציה, יש כאן היפוך מוחלט שתופס הרבה יוצרים: שם לבן אף פעם לא מודפס. ב-DTF לבן כן מודפס — בדיו לבן ממשי. בלבול בין השניים הורס עיצוב שלם.

מדריך

הכנת קובץ להדפסת UV: צבע, שכבת לבן ולכה, ורזולוציה

קובץ טוב להדפסת UV שונה מקובץ טוב לסובלימציה כבר במצב הצבע. הנה איך להכין קובץ מוכן-להדפסה עם שכבות לבן ולכה נכונות, בלי הפתעות ליד המדפסה.

מדריך

ההדפסה הראשונה שלכם ב-DTF: מקובץ לחולצה, צעד אחר צעד

כל השלבים שקראתם עליהם בסדרה מתכנסים לרגע אחד: מדפיסים, מפזרים אבקה, מרפאים, לוחצים, מקלפים. הנה בדיוק מה לעשות בפעם הראשונה, ומה נראה 'נכון' בכל שלב — כולל שלוש הטעויות שכמעט כל מתחיל עושה.

מדריך

הורדתם 3MF מ-CraftWizard? הנה מה עושים איתו

עיצבתם מחזיק מפתחות או שלט, לחצתם הורדה, וקיבלתם קובץ עם סיומת מוזרה בשם .3mf. הנה בדיוק מה זה, איך פותחים אותו בכל סלייסר, איך מקצים צבעים גם בלי AMS, ומה לבדוק לפני שלוחצים על 'הדפס'.

מדריך

במה CraftWizard שונה ממחוללי מודלים אוטומטיים

MakerWorld נותן סליידרים למודל מוכן, AI הופך מילה למודל תוך שניות, ו-OpenSCAD נותן שליטה מלאה למי שיודע לתכנת. הנה השוואה כנה — כולל מתי דווקא כדאי ללכת לכיוון אחר.

מדריך

STL, 3MF, STEP, OBJ: איזה פורמט תלת-ממד מתאים לאיזו עבודה

STL, 3MF, OBJ, STEP, AMF, G-code — כולם 'קבצים של דגם תלת-ממדי', וכולם שונים לגמרי במה שהם באמת יודעים לשאת. הנה מה כל פורמט נותן לכם, מה הוא לא יכול, ואיזה פורמט לבחור לאיזו משימה.

מדריך

סבילות בהדפסת תלת מימד: איך מתכננים חלק שבאמת מתחבר

מדדתם 10 מ״מ בתוכנת התכנון, הדפסתם, וזה פשוט לא נכנס — או שנכנס רופף מדי ונופל. הבעיה כמעט אף פעם לא בתוכנה. הנה למה המדפסת לא מדפיסה בדיוק את המספר שהקלדתם, ואיזו סבילות להשאיר לכל סוג חיבור.

מדריך

מה זה DTF: כל השרשרת מקובץ לחולצה, במשפט אחד

שם עם שלוש אותיות שנשמע מסובך, אבל מאחוריו חמישה שלבים פשוטים שחוזרים על עצמם בכל הדפסה. ברגע שהמודל הזה יושב לכם, כל שאר הסדרה הרבה יותר קלה.

מדריך

מה זה בעצם RIP, ולמה אי אפשר להדפיס UV בלעדיו

הכלי הכי לא מוסבר בכל הסדרה: לא סתם "תוכנת הדפסה", אלא השכבה שהופכת קובץ עיצוב לדיו לבן, צבע ולכה שיושבים בדיוק במקום הנכון. בלעדיה, מדפסת UV היא בסך הכול חומרה יקרה.

מדריך

שכבת הלבן וה-Choke ב-DTF: למה הלבן קטן במכוון מהצבע שמעליו

מבט מקרוב על הדפסת DTF על בד כהה מגלה לפעמים קו לבן דק שמציץ מסביב לעיצוב. יש לזה שם — היעדר Choke — ותיקון של פיקסלים בודדים פותר את זה לגמרי.

מדריך

ניהול צבע ב-UV: למה אותו קובץ יוצא אחרת על אקריליק לבן, שקוף ועץ

פרופיל ICC נכון הוא רק חצי מהסיפור. ב-UV הצבע יושב על משטח שכמעט אף פעם לא ניטרלי — ואם לא מבינים למה, אותו קובץ בדיוק "משקר" אחרת בכל פעם.

מדריך

תהליך העבודה המלא ל-DTF: מהדפסה ועד קילוף, מה 'נכון' נראה בכל שלב

חמשת השלבים כבר מוכרים לכם מהמאמר הראשון בסדרה — כאן עוברים על כל אחד בפירוט מעשי, עם הסימן החזותי שמראה שהשלב הצליח לפני שממשיכים לבא אחריו.

מדריך

תהליך העבודה המלא ל-UV DTF: מקובץ למדבקה מודבקת

עיצוב, הדפסה, לימינציה, חיתוך, קילוף והדבקה — שישה שלבים פשוטים כשמבינים כל אחד מהם. מדריך שלב-אחר-שלב ל-UV DTF, מהקובץ ועד המוצר המוגמר על השולחן.

מדריך

ההדפסה הראשונה שלכם ב-UV: צעד אחר צעד

קובץ מוכן, מדפסת דלוקה, ופריט על השולחן — ועדיין לא ברור מאיפה בדיוק מתחילים. הנה סדר הפעולות המלא להדפסה הראשונה, מגובה המשטח ועד בדיקת ההידבקות.

מדריך

ההדפסה הראשונה שלכם: המדריך המלא, צעד אחר צעד

כל מה שלמדתם עד עכשיו בקורס מתכנס לרגע אחד: לוחצים הדפס. הנה בדיוק מה לעשות לפני, ובמיוחד מה לצפות בו בשתי הדקות הראשונות — הרגע שבו אפשר לתפוס בעיה לפני שהיא הופכת להדפסה שלמה שנכשלה.

מדריך

בודקים מודל לפני שמדפיסים: מדריך עבודה עם בדיקת קובץ תלת-ממד

הורדתם או עיצבתם קובץ, והוא נראה בסדר גמור על המסך. הבעיה: 'נראה בסדר' ו'ידפיס בסדר' הם שני דברים שונים לגמרי. הנה איך לבדוק את זה בפועל, לפני שמבזבזים פילמנט.

מדריך

מה זה בעצם סלייסר, ולמה אותו קובץ מדפיס אחרת בשתי מכונות

יש לכם קובץ STL. יש לכם מדפסת. זה עדיין לא מספיק — חסר המתרגם שביניהם. הנה מה סלייסר בעצם עושה, ולמה בדיוק בגללו אותו קובץ בדיוק יכול לצאת שונה לגמרי בשתי מכונות שונות.

מדריך

מאיפה משיגים מודלים תלת-ממדיים: הורדה, יצירה, או עיצוב עצמי

יש שלוש דרכים להשיג קובץ תלת-ממדי להדפסה, ורק אחת מהן דורשת ידע בעיצוב. אבל יש שאלה אחת שרלוונטית לכל השלוש, וחשובה במיוחד אם אתם מתכננים למכור את מה שתדפיסו: מה בעצם הרישיון מרשה?

מדריך

תמונה מול SVG: מה ההבדל, מתי להשתמש בכל אחד, ומה היתרונות והחסרונות

'תעלו לי SVG' ו'למה זה יצא מפוקסל' — שתי בעיות שמקורן באותה שאלה: תמונה או וקטור? הנה איך לדעת מה לבחור, בלי לנחש.

מדריך

חריטת תמונות

רוצים לחרוט את התמונה של סבתא על עץ, והתוצאה יוצאת כתם אפור בוצי? חמישה שלבים קטנים משנים הכול.

מדריך

תוכנת הלייזר — יסודות LightBurn

מסך מלא בכפתורים ומספרים מרתיע בפעם הראשונה. בפועל צריך להכיר רק חמישה רעיונות כדי לעבוד בביטחון.

מדריך

פרויקט מודרך: יוצרים מחזיק מפתחות עם השם שלכם, מא' עד ת'

הפרויקט הראשון הכי טוב הוא כזה שרואים אותו נגמר. הנה איך להקליד שם, לייצא קובץ, לבדוק אותו ולהריץ אותו בלייזר — צעד-צעד, בלי לנחש בדרך.

מדריך

הכנת קובץ לסובלימציה: פורמט, רזולוציה, צבע ורקע — נכון מהרגע הראשון

רוב תקלות הסובלימציה נולדות עוד לפני המכבש — בקובץ. פורמט לא נכון, רזולוציה נמוכה, מצב צבע שגוי או רקע לבן שלא היה אמור להיות שם. הנה איך להכין קובץ מוכן-להדפסה בלי הפתעות.