דלגו לתוכן
מדריך

הורדתם 3MF מ-CraftWizard? הנה מה עושים איתו

הורדתם 3MF מ-CraftWizard? הנה מה עושים איתו

עיצבתם משהו ב-CraftWizard, לחצתם על "הורדה", ובמקום ה-STL שהכרתם קיבלתם קובץ עם סיומת .3mf. אם לא ברור מה עושים איתו עכשיו — אתם לא לבד, וזו בדיוק השאלה הזאת שהכתבה הזו באה לענות עליה. החדשות הטובות: 3MF הוא לא עוד מכשול, הוא בעצם הפורמט שעושה לכם חיים קלים יותר — ברגע שיודעים לקרוא אותו נכון.

מה זה בעצם 3MF, ולמה לא STL

STL הישן זוכר רק משולשים — צורה גיאומטרית אחת, בלי צבע, בלי חומר, בלי חלקים נפרדים. 3MF הוא בעצם חבילה שלמה: קובץ ZIP עם כמה קבצי XML בפנים, שיכולה לשאת בתוכה כמה חלקים (Objects) נפרדים, צבע/חומר לכל אחד מהם, את המיקום היחסי ביניהם, ואת היחידות (מ״מ, לא "יחידות סתם").

זו לא בחירה שרירותית: הכלים באתר בונים לרוב יותר מגוף אחד — בסיס וגם אותיות בצבע אחר, כמה שכבות בצבעים שונים בשלט רב-שכבתי, וכן הלאה. STL פשוט לא יודע לשאת את זה. אם הייתם מקבלים STL של מחזיק מפתחות דו-צבעי, הוא היה יוצא גוש אפור אחד בלי שום דרך להבדיל מה בסיס ומה אותיות. 3MF שומר את החלוקה הזאת בדיוק כפי שעיצבתם — זו הסיבה שהכלים כאן מייצאים אליו. רוצים השוואה רחבה יותר בין כל פורמטי התלת-ממד (כולל STEP ו-OBJ)? יש כתבה נפרדת בדיוק על זה.

פותחים את הקובץ: מה לצפות בכל סלייסר

בכל הסלייסרים העדכניים (Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer, Cura) גרירת הקובץ פותחת אותו ישר לרשימת האובייקטים בפרויקט — לא צריך לייבא כלום בנפרד:

  • הקובץ נפתח עם כמה חלקים נפרדים כבר בפנים — למשל "בסיס" ו"אותיות", או שכבה לכל צבע בשלט רב-שכבתי — וכל אחד כבר מסומן בצבע שבחרתם בכלי. אתם לא צריכים לפרק שום דבר בעצמכם.
  • החלקים כבר ממוקמים אחד ביחס לשני בדיוק כפי שעיצבתם — האותיות כבר יושבות על הבסיס במקום הנכון. אם בחרתם את דגם המדפסת שלכם בתוך הכלי לפני ההורדה, כל ההרכבה כבר ממורכזת על המשטח שלכם; אם דילגתם על זה, פשוט לחצו "סדר הכל" (Arrange) פעם אחת בסלייסר.
  • עבודה גדולה שדורשת כמה משטחים (Plates) נפתחת ב-Bambu Studio/OrcaSlicer כקובץ .3mf אחד עם כמה לשוניות משטח בפנים — זה תקין ומכוון, פשוט עברו בין הלשוניות למעלה. אם קיבלתם ZIP במקום קובץ .3mf בודד, זה סימן שהעבודה חרגה מתקרה שגודל הפרויקט מאפשר בקובץ אחד, והיא פוצלה לכמה קבצי .3mf בפנים (plate-1.3mf, plate-2.3mf וכו') — פתחו כל אחד כפרויקט נפרד.
  • ב-PrusaSlicer וב-Cura תראו את אותם חלקים נפרדים עם הצבעים שהוגדרו, אבל טריק "כמה משטחים בקובץ אחד" הוא תוסף ספציפי ל-Bambu/Orca — בעבודה גדולה מאוד תצטרכו לחלק בעצמכם בין הדפסות אם המשטח לא מספיק.

הקצאת צבעים ופילמנטים לחלקים

זה השלב שהכי מבלבל, כי התשובה שונה לגמרי לפי הציוד שלכם:

  • יש לכם AMS / יחידת רב-חומר (או MMU אצל Prusa): לכל חלק כבר יש צבע מוצע מהקובץ. סמנו את החלק ברשימת האובייקטים, לחצו ימני → בחירת פילמנט (או מקשי המספרים 1–9 ב-Bambu Studio), והתאימו לגליל האמיתי שנטען אצלכם. זהו — המדפסת תחליף פילמנט אוטומטית בין החלקים.
  • מדפסת בלי מערכת החלפה אוטומטית (רוב הקוראים): גם אם יש לכם רק ראש הדפסה ואקסטרודר בודדים, בלי AMS/MMU (יחידת רב-חומר) או ראש כפול (Dual Extrusion) שמחליפים פילמנט בעצמם, אין דרך להחליף צבע אוטומטית באמצע ההדפסה. הפתרון הוא החלפת צבע לפי שכבה (Color Change by Layer) — לא לפי חלק. אחרי שפרסתם, גררו את סרגל השכבות בתצוגה המקדימה עד לגובה שבו הצבע השני אמור להתחיל (בדיוק שם עובר הגבול בין הבסיס לאותיות, או בין שכבה לשכבה בשלט רב-שכבתי) ולחצו ימני על הסרגל:

- Bambu Studio / OrcaSlicer: ימני על הסרגל בתצוגה המקדימה → "החלפת פילמנט" באותה שכבה. המדפסת תעצור, תבקש שתטענו את הצבע הבא, ותמשיך. - PrusaSlicer: אותו רעיון — ימני על סרגל השכבות → "Add color change", בוחרים את הצבע להצגה בתצוגה המקדימה. - Cura: דרך Extensions → Post Processing → Modify G-Code → Add a script → Filament Change, ומזינים את מספר השכבה שבה מתבצע המעבר. - חלק "פשוט" כמו תג עם בסיס ואותיות דורש החלפה אחת; שלט רב-שכבתי עם הרבה צבעים ידרוש החלפה בכל גבול שכבה — בדיוק לפי מה שראיתם בכלי עצמו לפני ההורדה.

  • קיבלתם STL ולא 3MF: חלק מהכלים (למשל הגרסה ה"תופחת"/Puff במחזיק מפתחות עם שם) מציעים במכוון גם ייצוא STL בלי צבע — זה מיועד לגוף אחיד בצבע אחד, לא לפרויקט רב-צבעי. אם ציפיתם לצבעים ולא רואים הפרדה לחלקים בכלל — בדקו שהורדתם את קובץ ה-3MF, לא את גרסת ה-STL.

לפני שפורסים: חומר, פרופיל ובדיקה על המשטח

  • בחרו פרופיל חומר שמתאים לגליל שבפועל טעון אצלכם (PLA, PETG וכו') — יש כאן מדריך מלא לבחירת פילמנט אם עוד לא בחרתם.
  • בדקו את הגודל על המשטח: 3MF שומר יחידות אמיתיות (מ״מ), אז אם עיצבתם דגם ב-10 ס״מ הוא אמור להיפתח ב-10 ס״מ בדיוק — לא צריך לנחש קנה מידה. אם הוא בכל זאת נראה זעיר או ענק, כמעט תמיד הסיבה היא שהעבירו אותו דרך המרה נוספת בדרך (למשל ייצוא-ייבוא STL באמצע) ולא שהקובץ המקורי טעה.
  • כיוון ההדפסה בדרך כלל כבר תקין כפי שהכלי בנה אותו (שוכב על בסיס שטוח), אבל אם יש לכם ספק — יש מדריך שלם על כיוון הדפסה וחוזק.
  • תמיכות: אם הדגם כולל זיז חד או גישור ארוך, הסלייסר יסמן את זה בעצמו כשתלחצו פרוסה — יש מדריך מלא על מתי צריך תמיכות ומתי לא.
  • רוצים בדיקה נוספת לפני שמבזבזים פילמנט? בדיקת קובץ תלת מימד מקבלת גם STL וגם 3MF ומראה אם יש בעיות אטימות, זיזים חדים או דפנות דקות מדי — לפני שהמדפסת בכלל מתחילה.

פורסים: מה שווה לבדוק בתצוגה המקדימה

  • שכל חלק קיבל את הפילמנט/צבע הנכון — עדיין לא הקצתם? הוא יופיע בצבע ברירת מחדל אפור, לא בצבע שעיצבתם.
  • שגבול הצבע בסרגל השכבות נמצא בדיוק במקום שציפיתם — אם הזזתם אותו שכבה אחת ברוח הלא נכונה, קו ההפרדה בין הצבעים ייצא עקום.
  • שהדגם כולו יושב בתוך גבולות המשטח (הכלי מתריע מראש אם הוא גדול מדי למדפסת שבחרתם, אבל שווה הצצה) ושלא נדרשות תמיכות שלא ציפיתם להן.

מדפיסים, מסירים ומגמרים

אחרי שההדפסה מסתיימת יש עוד שני שלבים: הסרת תמיכות אם היו, וגימור קל. יש כתבה ייעודית שמכסה את שני אלה בהרחבה בקרוב במחברת — ובינתיים, שכבה ראשונה והדבקה למיטה מסביר מה עושים אם החלק בכלל מתקשה להיפרד מהמשטח.

תקלות נפוצות

הדגם יצא בקנה מידה לא נכון (זעיר או ענק). 3MF שומר יחידות אמיתיות, כך שזה נדיר מאוד לקרות ישירות מהקובץ שהורדתם. כמעט תמיד הגורם הוא שלב המרה נוסף באמצע (למשל שמירה כ-STL ופתיחה מחדש דרך תוכנה אחרת) שבו הוראת היחידות אבדה. פתרון מהיר: מדדו חלק אחד בתוכנה בשורת המידות ("Object size") מול המידה שהזנתם בכלי המקורי — אם יש פער בפקטור עגול (פי 10, פי 25.4) זה כמעט תמיד בעיית יחידות (מ״מ מול ס״מ/אינץ׳) בהמרה שבאמצע.

הצבעים הגיעו כגוף אחד, בלי הפרדה בין חלקים. בדקו קודם שבאמת הורדתם קובץ 3MF ולא STL (חלק מהכלים מציעים את שתי האפשרויות בכוונה, וה-STL הוא במפורש חד-צבעי). אם זה כן 3MF ועדיין רואים גוף אחד — בדקו שלא לחצתם בטעות "מיזוג/איחוד אובייקטים" (Merge/Union) בסלייסר עצמו; זו פעולה שממזגת חלקים נפרדים לאחד והופכת אותם לבלתי-ניתנים להפרדה מחדש.

הדגם נראה תקין אבל יושב מתחת למשטח או בפינה מוזרה. לרוב זה קורה כשפותחים קובץ בלי שהסלייסר הריץ סידור אוטומטי. פתרון של שנייה אחת: כפתור "סדר הכל" (Arrange All) שקיים בכל סלייסר מרים כל אובייקט בחזרה למשטח ומסדר אותם בלי חפיפות.

בשורה התחתונה

3MF הוא פשוט קובץ שיודע לשאת יותר ממה ש-STL יכול — חלקים נפרדים, צבעים, ומיקום — בדיוק מה שהכלים כאן בונים בפועל. פתחו אותו, הקצו פילמנט לכל חלק (או תזמנו החלפת צבע לפי שכבה אם אין לכם AMS), עברו על הרשימה שלמעלה בתצוגה המקדימה, ותוכלו ללחוץ הדפסה בלי ניחושים.