דלגו לתוכן

📓 מאמרים

מדריכים, טיפים וטריקים לחיתוך, חריטה וסובלימציה בלייזר.

249 מאמרים

מדריך

איזה קוטר פייה לבחור: המדריך המלא לגודל הפייה בהדפסת תלת מימד

כמעט כל מדפסת מגיעה עם פייה של 0.4 מ״מ, ורוב האנשים אף פעם לא שואלים אם זו הבחירה הנכונה. הנה מה כל קוטר פייה באמת נותן ולוקח, כולל מתי 0.6 מ״מ מנצח את ה-0.4 גם בזמן וגם בחוזק.

מדריך

מהירות שנראית חינם ולא באמת: מה עולה כסף באיכות, ומה מגביל את המדפסת שלכם

יש הגדרות שמבטיחות הדפסה מהירה יותר בלי שום מחיר, וזה פשוט לא נכון. הנה בדיוק מה כל אחת מהן עולה, ואיך לדעת אם מה שבאמת בולם אתכם הוא הנוזל שנמס לאט מדי, או המסגרת של המדפסת עצמה.

מדריך

להדפיס מהר יותר בלי לוותר על איכות: לאן הזמן באמת הולך, ומה קונה מהירות כמעט בחינם

הסלייסר אומר 14 שעות, השעה כבר תשע בערב, ואתם רוצים את זה מוכן הלילה. החדשות הטובות: חלק מהמהירות באמת מגיעה בחינם, בלי לגעת באיכות בכלל. הנה לאן הזמן באמת הולך, ואילו הגדרות משנות את זה בלי לוותר על שום דבר.

מדריך

במה CraftWizard שונה ממחוללי מודלים אוטומטיים

MakerWorld נותן סליידרים למודל מוכן, AI הופך מילה למודל תוך שניות, ו-OpenSCAD נותן שליטה מלאה למי שיודע לתכנת. הנה השוואה כנה, כולל מתי דווקא כדאי ללכת לכיוון אחר.

מדריך

STL, 3MF, STEP, OBJ: איזה פורמט תלת-ממד מתאים לאיזו עבודה

STL, 3MF, OBJ, STEP, AMF, G-code: כולם 'קבצים של דגם תלת-ממדי', וכולם שונים לגמרי במה שהם באמת יודעים לשאת. הנה מה כל פורמט נותן לכם, מה הוא לא יכול, ואיזה פורמט לבחור לאיזו משימה.

מדריך

איזה פילמנט לקנות? המדריך לסוגי החומרים בהדפסת תלת מימד

עומדים מול דף המוצר או רשימת אחד-עשר סוגי פילמנט באתר סיני ולא יודעים מה ההבדל? הנה מה שכל אחד מהם באמת טוב בו, מה הוא גרוע בו, ובאיזו טמפרטורה להדפיס ולייבש אותו, כולל הקשר הישראלי (חום, לחות ורכב חונה בקיץ).

מדריך

מכוונים תמיכות נכון: ה-Z Distance, הצפיפות והממשק שבאמת קובעים אם הן יורדות או מתחתכות

יודעים שצריך תמיכות, אבל ההגדרות בסלייסר נראות כמו רשימת מספרים סתומה, ובכל תוכנה קוראים להן משהו אחר. הנה בדיוק אילו הגדרות באמת משנות, מה כל אחת עושה, ומה שם שלה ב-Bambu Studio/Orca, ב-Cura וב-PrusaSlicer.

מדריך

איך לתמחר הדפסת תלת מימד למכירה

כמה לגבות על מחזיק מפתחות שעלה בפילמנט חצי שקל? התשובה היא לא 'חצי שקל כפול שתיים'. הנה נוסחה מלאה שכוללת גם את מה שרוב המתחילים שוכחים לגמרי: זמן מכונה, שיעור כשלים, ועבודת היד שלכם.

מדריך

סבולת בהדפסת תלת מימד: איך מתכננים חלק שבאמת מתחבר

הקובץ מדויק, ההדפסה יצאה, והמכסה לא נסגר. הבעיה כמעט אף פעם לא בתוכנה. הנה למה המדפסת לא מדפיסה בדיוק את המספר שהקלדתם, ואיזה מרווח להשאיר לכל סוג חיבור.

מדריך

כיוון הדפסה: ההחלטה שקובעת אם החלק שלכם יישבר

אותו קובץ STL, מודפס בכיוון אחר, יכול לשרוד נפילה או להישבר ממשיכה קלה. הנה למה שכבות ה-FDM חלשות דווקא בכיוון האנכי, ואיך לבחור כיוון הדפסה שהופך את החולשה הזו לכמעט בלתי רלוונטית, בלי לשנות אף פרמטר אחר.

מדריך

תמיכות, זיזים וגישור: מתי המדפסת צריכה עזרה

הדגם נראה מושלם על המסך, ואז הסלייסר מתריע על תמיכות, או שהזיז יוצא כמו שיער מדובלל במקום קו נקי. הנה מתי המדפסת באמת צריכה עזרה, ומתי עדיף פשוט לתכנן אחרת.

פתרון בעיות

פותרים תקלות הדפסת תלת מימד נפוצות

חוטים בין חלקים, פינות שמתרוממות, בסיס שיוצא רחב מדי, שכבות שזזות באמצע ההדפסה, קווים דקים או חלולים שלא היו אמורים להיות: לכל אחת מהתקלות האלה יש סיבה ברורה ותיקון פשוט. הנה מדריך אבחון מהיר.

מדריך

שכבה ראשונה והדבקה למיטה: למה הדפסות לא נדבקות (ואיך פותרים)

הפינה שמתרוממת, החלק שקופץ מהמיטה באמצע הלילה, ההדפסה שנצמדת חזק מדי ולא רוצה לרדת, כל אלה מתחילים באותו מקום: השכבה הראשונה. הנה מה שבאמת קובע הדבקה טובה, בלי ניחושים.

מדריך

דפנות מול מילוי: מה באמת עושה את ההדפסה שלכם חזקה

רוב האנשים שרוצים חלק חזק יותר מעלים את אחוז המילוי. ברוב המקרים זו לא הדרך הכי יעילה. הנה למה דפנות בדרך כלל תורמות הרבה יותר לחוזק, ומתי בכל זאת שווה להעלות גם מילוי.

מדריך

גובה שכבה בהדפסת תלת מימד: כמה זמן זה עולה לכם וכמה איכות זה קונה

0.1? 0.2? 0.28 מ״מ? כל סלייסר שואל את זה לפני כל הדפסה, ורוב האנשים עונים לפי ניחוש. הנה מה גובה השכבה באמת משנה (בזמן הדפסה, בגימור המשטח ובחוזק) ואיך בוחרים מספר לפי הפרויקט ולא סתם.

מדריך

מה זה DTF: כל השרשרת מקובץ לחולצה, במשפט אחד

שם עם שלוש אותיות שנשמע מסובך, אבל מאחוריו חמישה שלבים פשוטים שחוזרים על עצמם בכל הדפסה. ברגע שהמודל הזה יושב לכם, כל שאר הסדרה הרבה יותר קלה.

מדריך

מה זה בעצם RIP, ולמה אי אפשר להדפיס UV בלעדיו

הכלי הכי לא מוסבר בכל הסדרה: לא סתם "תוכנת הדפסה", אלא השכבה שהופכת קובץ עיצוב לדיו לבן, צבע ולכה שיושבים בדיוק במקום הנכון. בלעדיה, מדפסת UV היא בסך הכול חומרה יקרה.

מדריך

דיו לבן ולכה בהדפסת UV: מה כל שכבה באמת עושה

CMYK הוא רק חלק מהסיפור. דיו לבן ולכה הם לא "תוספת יוקרה": הם מה שקובע אם הצבעים בכלל ייראו, ואיך המוצר המוגמר מרגיש למגע.

מדריך

דיו ל-DTF ודיו לבן: למה הצבע הלבן שולט בכל סיפור התחזוקה

CMYK רגיל בקושי מצריך תשומת לב. הדיו הלבן הוא סיפור אחר לגמרי, והוא בדיוק הסיבה שמדפסות DTF דורשות שגרת תחזוקה שמדפסת ביתית רגילה בכלל לא מכירה.

מדריך

שכבת הלבן וה-Choke ב-DTF: למה הלבן קטן במכוון מהצבע שמעליו

מבט מקרוב על הדפסת DTF על בד כהה מגלה לפעמים קו לבן דק שמציץ מסביב לעיצוב. יש לזה שם, היעדר Choke, ותיקון של פיקסלים בודדים פותר את זה לגמרי.

מדריך

הבסיס הלבן ב-UV: הדבר הכי לא מובן בתחום

למה לבן הולך מתחת לצבע, מה זה בעצם כיווץ, ולמה לעיצוב עם קצה רך (זוהר, צל מטושטש) לפעמים פשוט אין צללית ברורה לשים תחתיה לבן. ההסבר המלא.

מדריך

ניהול צבע ב-DTF: למה הצבע על הבד לא תמיד תואם למסך

אם קראתם את מדריכי ניהול הצבע בסובלימציה וב-UV, הרעיון הבסיסי כבר מוכר. ל-DTF יש שכבה נוספת משלו: שכבת הלבן שיושבת מתחת לצבע, וצבע הבד עצמו שיכול לבצבץ דרכה יותר ממה שחושבים.

מדריך

DTF מול ויניל מול סובלימציה מול הדפסת מסך: מדריך הבחירה המלא

כבר יש מדריך שמשווה סובלימציה, ויניל ו-DTF. כאן מוסיפים את הציר שחסר: הדפסת מסך, וכלכלת DTF בכמות נמוכה שאף אחד לא מסביר לפני שקונים ציוד.

מדריך

ניהול צבע ב-UV: למה אותו קובץ יוצא אחרת על אקריליק לבן, שקוף ועץ

פרופיל ICC נכון הוא רק חצי מהסיפור. ב-UV הצבע יושב על משטח שכמעט אף פעם לא ניטרלי, ואם לא מבינים למה, אותו קובץ בדיוק "משקר" אחרת בכל פעם.