📓 מאמרים
מדריכים, טיפים וטריקים לחיתוך, חריטה וסובלימציה בלייזר.
202 מאמרים

מכוונים תמיכות נכון: ה-Z Distance, הצפיפות והממשק שבאמת קובעים אם הן יורדות או מתחתכות
יודעים שצריך תמיכות, אבל ההגדרות בסלייסר נראות כמו רשימת מספרים סתומה, ובכל תוכנה קוראים להן משהו אחר. הנה בדיוק אילו הגדרות באמת משנות, מה כל אחת עושה, ומה שם שלה ב-Bambu Studio/Orca, ב-Cura וב-PrusaSlicer.

איך לתמחר הדפסת תלת מימד למכירה
כמה לגבות על מחזיק מפתחות שעלה בפילמנט חצי שקל? התשובה היא לא 'חצי שקל כפול שתיים'. הנה נוסחה מלאה שכוללת גם את מה שרוב המתחילים שוכחים לגמרי: זמן מכונה, שיעור כשלים, ועבודת היד שלכם.

סבולת בהדפסת תלת מימד: איך מתכננים חלק שבאמת מתחבר
הקובץ מדויק, ההדפסה יצאה, והמכסה לא נסגר. הבעיה כמעט אף פעם לא בתוכנה. הנה למה המדפסת לא מדפיסה בדיוק את המספר שהקלדתם, ואיזה מרווח להשאיר לכל סוג חיבור.

כיוון הדפסה: ההחלטה שקובעת אם החלק שלכם יישבר
אותו קובץ STL, מודפס בכיוון אחר, יכול לשרוד נפילה או להישבר ממשיכה קלה. הנה למה שכבות ה-FDM חלשות דווקא בכיוון האנכי, ואיך לבחור כיוון הדפסה שהופך את החולשה הזו לכמעט בלתי רלוונטית, בלי לשנות אף פרמטר אחר.

תמיכות, זיזים וגישור: מתי המדפסת צריכה עזרה
הדגם נראה מושלם על המסך, ואז הסלייסר מתריע על תמיכות, או שהזיז יוצא כמו שיער מדובלל במקום קו נקי. הנה מתי המדפסת באמת צריכה עזרה, ומתי עדיף פשוט לתכנן אחרת.

שכבה ראשונה והדבקה למיטה: למה הדפסות לא נדבקות (ואיך פותרים)
הפינה שמתרוממת, החלק שקופץ מהמיטה באמצע הלילה, ההדפסה שנצמדת חזק מדי ולא רוצה לרדת, כל אלה מתחילים באותו מקום: השכבה הראשונה. הנה מה שבאמת קובע הדבקה טובה, בלי ניחושים.

דפנות מול מילוי: מה באמת עושה את ההדפסה שלכם חזקה
רוב האנשים שרוצים חלק חזק יותר מעלים את אחוז המילוי. ברוב המקרים זו לא הדרך הכי יעילה. הנה למה דפנות בדרך כלל תורמות הרבה יותר לחוזק, ומתי בכל זאת שווה להעלות גם מילוי.

גובה שכבה בהדפסת תלת מימד: כמה זמן זה עולה לכם וכמה איכות זה קונה
0.1? 0.2? 0.28 מ״מ? כל סלייסר שואל את זה לפני כל הדפסה, ורוב האנשים עונים לפי ניחוש. הנה מה גובה השכבה באמת משנה (בזמן הדפסה, בגימור המשטח ובחוזק) ואיך בוחרים מספר לפי הפרויקט ולא סתם.

מה זה DTF: כל השרשרת מקובץ לחולצה, במשפט אחד
שם עם שלוש אותיות שנשמע מסובך, אבל מאחוריו חמישה שלבים פשוטים שחוזרים על עצמם בכל הדפסה. ברגע שהמודל הזה יושב לכם, כל שאר הסדרה הרבה יותר קלה.

מה זה בעצם RIP, ולמה אי אפשר להדפיס UV בלעדיו
הכלי הכי לא מוסבר בכל הסדרה: לא סתם "תוכנת הדפסה", אלא השכבה שהופכת קובץ עיצוב לדיו לבן, צבע ולכה שיושבים בדיוק במקום הנכון. בלעדיה, מדפסת UV היא בסך הכול חומרה יקרה.

דיו לבן ולכה בהדפסת UV: מה כל שכבה באמת עושה
CMYK הוא רק חלק מהסיפור. דיו לבן ולכה הם לא "תוספת יוקרה": הם מה שקובע אם הצבעים בכלל ייראו, ואיך המוצר המוגמר מרגיש למגע.

דיו ל-DTF ודיו לבן: למה הצבע הלבן שולט בכל סיפור התחזוקה
CMYK רגיל בקושי מצריך תשומת לב. הדיו הלבן הוא סיפור אחר לגמרי, והוא בדיוק הסיבה שמדפסות DTF דורשות שגרת תחזוקה שמדפסת ביתית רגילה בכלל לא מכירה.

שכבת הלבן וה-Choke ב-DTF: למה הלבן קטן במכוון מהצבע שמעליו
מבט מקרוב על הדפסת DTF על בד כהה מגלה לפעמים קו לבן דק שמציץ מסביב לעיצוב. יש לזה שם, היעדר Choke, ותיקון של פיקסלים בודדים פותר את זה לגמרי.

הבסיס הלבן ב-UV: הדבר הכי לא מובן בתחום
למה לבן הולך מתחת לצבע, מה זה בעצם כיווץ, ולמה לעיצוב עם קצה רך (זוהר, צל מטושטש) לפעמים פשוט אין צללית ברורה לשים תחתיה לבן. ההסבר המלא.

ניהול צבע ב-DTF: למה הצבע על הבד לא תמיד תואם למסך
אם קראתם את מדריכי ניהול הצבע בסובלימציה וב-UV, הרעיון הבסיסי כבר מוכר. ל-DTF יש שכבה נוספת משלו: שכבת הלבן שיושבת מתחת לצבע, וצבע הבד עצמו שיכול לבצבץ דרכה יותר ממה שחושבים.

DTF מול ויניל מול סובלימציה מול הדפסת מסך: מדריך הבחירה המלא
כבר יש מדריך שמשווה סובלימציה, ויניל ו-DTF. כאן מוסיפים את הציר שחסר: הדפסת מסך, וכלכלת DTF בכמות נמוכה שאף אחד לא מסביר לפני שקונים ציוד.

ניהול צבע ב-UV: למה אותו קובץ יוצא אחרת על אקריליק לבן, שקוף ועץ
פרופיל ICC נכון הוא רק חצי מהסיפור. ב-UV הצבע יושב על משטח שכמעט אף פעם לא ניטרלי, ואם לא מבינים למה, אותו קובץ בדיוק "משקר" אחרת בכל פעם.

פילם A, פילם B וחומרי הגלם של UV DTF: מה קונים ואיך שומרים עליו
פילם UV DTF זול שנשמר לא נכון עולה יותר מפילם יקר ששמרו עליו נכון. הכירו מה בעצם ההבדל בין פילם A ל-B, ומה הורג אותם במגירה.

פילם ואבקת דבק ל-DTF: קילוף חם מול קר, וגריין האבקה שמשנה הכול
שני חומרים מתכלים קובעים כמעט לבד אם ההדפסה תצא נקייה: פילם עם הציפוי הנכון, ואבקת דבק בגריין המתאים לפרטים שבעיצוב. הנה איך לבחור בלי לנחש.

תהליך העבודה המלא ל-DTF: מהדפסה ועד קילוף, מה 'נכון' נראה בכל שלב
חמשת השלבים כבר מוכרים לכם מהמאמר הראשון בסדרה. כאן עוברים על כל אחד בפירוט מעשי, עם הסימן החזותי שמראה שהשלב הצליח לפני שממשיכים לבא אחריו.

תהליך העבודה המלא ל-UV DTF: מקובץ למדבקה מודבקת
עיצוב, הדפסה, לימינציה, חיתוך, קילוף והדבקה: שישה שלבים פשוטים כשמבינים כל אחד מהם. מדריך שלב-אחר-שלב ל-UV DTF, מהקובץ ועד המוצר המוגמר על השולחן.

מיקום וגודל בהדפסת DTF: איפה בדיוק, ובאיזה גודל, לפי סוג הבגד
"במרכז החזה, בגודל סביר" זו לא הוראת עבודה. הנה המספרים בפועל (סנטימטרים, לא תארים) למיקומים הנפוצים, ואיך גודל ההדפס צריך להשתנות בין מידת S למידת XXL.

על אילו בדים DTF עובד: כותנה, פוליאסטר, תערובות, וכן, גם כהה
היתרון הגדול של DTF הוא שהוא כמעט לא בררן לגבי בד. "כמעט" זו המילה החשובה: יש כמה משטחים שבהם ההדבקה נכשלת גם עם הגדרות מושלמות, וכדאי לדעת אותם לפני שמבטיחים ללקוח.

ההדפסה הראשונה שלכם ב-UV: צעד אחר צעד
קובץ מוכן, מדפסת דלוקה, ופריט על השולחן, ועדיין לא ברור מאיפה בדיוק מתחילים. הנה סדר הפעולות המלא להדפסה הראשונה, מגובה המשטח ועד בדיקת ההידבקות.