דלג לתוכן
מדריך

LPC מול DPI: להבין צפיפות צריבה בלי להתבלבל

LPC מול DPI: להבין צפיפות צריבה בלי להתבלבל

אם פעם ראיתם הגדרה שאומרת "300 LPC" ותהיתם למה בתוכנה שלכם כתוב "DPI", אתם לא לבד. צפיפות הצריבה היא אחד הדברים הכי מבלבלים, כי כל תוכנה מודדת אותה ביחידה אחרת — אבל ברגע שמבינים את הרעיון, זה הופך פשוט.

מה זו בכלל "צפיפות צריבה"?

כשהלייזר צורב תמונה, הוא בעצם עובר שורה אחר שורה, כמו מדפסת הזרקת דיו. הצפיפות קובעת כמה קרובות השורות האלה זו לזו. צפיפות גבוהה = שורות צפופות = יותר פרטים וגימור חלק, אבל צריבה איטית יותר. צפיפות נמוכה = מהיר יותר, אבל אפשר לראות את הקווים.

שתי היחידות

  • LPC (קווים לסנטימטר): כמה שורות נכנסות בכל סנטימטר. נפוץ בתוכנת xTool ובמכונות רבות.
  • DPI (נקודות לאינץ׳): כמה נקודות בכל אינץ׳. השפה של לייטברן ורוב תוכנות ה-CO2.

ההמרה — פשוט יותר ממה שנדמה

מכיוון שאינץ׳ הוא 2.54 ס״מ, הנוסחה היא:

  • DPI = LPC × 2.54
  • לדוגמה: 300 LPC = בערך 762 DPI. וגם ההפך: 500 DPI ≈ 197 LPC.

מה כדאי לבחור בפועל

  • לרוב החומרים, 250–350 DPI (בערך 100–140 LPC) היא נקודת פתיחה מצוינת — מספיק פרטים בלי לבזבז זמן.
  • צפיפות גבוהה מדי לא רק מאיטה — היא גם עלולה לחרוך את החומר, כי אותה נקודה מקבלת חום מכמה שורות סמוכות.

למה זה חשוב לדעת

CraftWizard שומר כל הגדרה ביחידה המקורית שלה (LPC נשאר LPC, DPI נשאר DPI), כדי שלא תאבדו דיוק בהמרה מיותרת. אתם רק צריכים לדעת באיזו יחידה התוכנה שלכם מדברת — ועכשיו אתם יודעים גם להמיר בין השתיים בראש.