דלגו לתוכן
מדריך

שקיפות של פילמנט: כמה שכבות צריך כדי שהצבע שמתחת לא יציץ?

WhatsAppTelegramFacebookXאימייל
0:00 / 3:20
שקיפות של פילמנט: כמה שכבות צריך כדי שהצבע שמתחת לא יציץ?

הדפסתם שלט עם אותיות לבנות על בסיס שחור, והאותיות יצאו אפרפרות, כאילו מישהו שפך עליהן תה.

החדשות הטובות: המדפסת בסדר, הפילמנט בסדר, ויש לזה שם. קוראים לזה שקיפות, והמספר שמודד אותה נקרא TD.

במדריך הזה נבין מה זה, כמה שכבות צריך, ואיך בודקים בבית.

מה זה בעצם TD?

TD הוא קיצור של Transmission Distance, "מרחק מעבר". זה מספר שאומר כמה עובי מהפילמנט צריך, כדי שכמעט לא יעבור דרכו אור.

איור: קרן אור עוברת דרך ערימת שכבות פלסטיק דקות, ובכל שכבה היא נחלשת יותר עד שכמעט לא נשארת
האור נחלש בכל שכבה, ו-TD הוא העובי שבו הוא כמעט נעלם
  • מספר נמוך: אטום, כמו שחור.
  • מספר גבוה: שקוף למחצה, כמו לבן.

הכלל הפשוט: בעובי של פעם עד פעמיים ה-TD, הצבע שמתחת כבר כמעט לא נראה.

איפה פוגשים את TD? בעיקר ב-HueForge. זו תוכנה בתשלום שהופכת תמונה להדפסה תלת-ממדית שטוחה, שבנויה משכבות דקות בכמה צבעי פילמנט. התמונה מופיעה בגלל הדרך שבה האור עובר דרך השכבות, קצת כמו ליטופיין (תמונה מודפסת שנראית כשמאירים דרכה), אבל בצבע.

ולכן HueForge חייבת לדעת את ה-TD של כל פילמנט, והיוצרים שלה מדדו ואספו ערכים. מי משתמש בה? יוצרים שרוצים להפוך תמונה משפחתית, דיוקן או נוף לתמונה תלויה על הקיר.

כמה שכבות צריך?

מה שחשוב הוא העובי, לא מספר השכבות. ככל שהשכבות דקות יותר, צריך יותר מהן.

הטבלה מתאימה למקרה הקשה, צבע בהיר מעל כהה, כמו לבן על שחור.

סוג הצבעכמה שכבות (גובה 0.2)
כהה (שחור, חום כהה)שכבה עד שלוש
בינוני (אדום, כחול)בערך עשר עד שלושים
בהיר (לבן, צהוב, פסטל)עשרות רבות, ולפעמים חמישים ויותר

אלה הערכות, וב-0.08 צריך בערך פי שניים וחצי יותר שכבות. לכן תמיד תדפיסו קודם דוגמה קטנה. יש כזו בהמשך.

אם הצבע שמתחת בהיר, או דומה לצבע שמעליו, זה נעלם הרבה יותר מהר. ובחותמות ובשלטים, אפרפרות קלה היא לפעמים בסדר. זה עניין של טעם.

האם זה תלוי רק בצבע?

לא. הצבע נותן כיוון, לא תשובה. זה תלוי גם במותג, בסוג החומר ובאצווה.

  • שחורים: כמעט תמיד אטומים.
  • לבנים וצהובים: כאן הפערים גדולים. אפילו בתוך מותג אחד, שני לבנים יכולים להיות שונים מאוד.
  • בין מותגים: לכל יצרן פיגמנטים וכמויות משלו.

גם HueForge כותבת שהערכים משתנים בין אצוות. הספרייה שלה היא נקודת התחלה טובה, לא תעודת ביטחון.

מה קורה בפנים: בליעה ופיזור

עכשיו החלק המעניין. פלסטיק צבוע הוא פלסטיק שקוף עם גרגרי פיגמנט זעירים בתוכו.

אור שנכנס פוגש את הגרגרים, ויכולים לקרות לו שני דברים:

  • בליעה: הגרגר בולע את האור והופך אותו לחום. פיגמנט שחור עושה את זה מצוין, ולכן שחור כמעט לא מעביר אור.
  • פיזור: הגרגר זורק את האור לכל כיוון. פיגמנט לבן עושה בעיקר את זה, ולכן הוא נראה בהיר.

לבן לא בולע הרבה, הוא מפזר. חלק מהאור המפוזר מגיע לשכבה שמתחת, מתעמם שם וחוזר אליכם. זו האפרפרות.

שני מונחים שכדאי להכיר:

  • החזרה: האור שחוזר לעיניים, וקובע איזה צבע אתם רואים.
  • מעבר: האור שחולף דרך השכבה, וזה מה ש-TD מודד.

HueForge משתמשת ב-TD, יחד עם העובי והסדר של השכבות, כדי לחזות איך ההדפסה תיראה. היא מייצאת קובץ פרויקט שפותחים ב-Bambu Studio, תוכנת החיתוך (slicer) שמכינה את הקובץ למדפסת.

בתכונת ערבוב הצבעים הניסיונית של Bambu Studio לא הצלחנו לאמת שדה TD מתועד, כדאי לבדוק בגרסה שלכם.

איפה זה משנה בפועל?

  • HueForge ודומיו: תמונה שנבנית משכבות דקות של צבע.
  • הדפסה רב-צבעית עם AMS (המכשיר שמחליף בין כמה גלילי פילמנט): צבע בהיר מעל כהה צריך מספיק שכבות, אחרת יוצא אפור במקום לבן.
  • חותמות ותבליט: אם התבליט בצבע שונה מהבסיס, העובי שלו הוא גם עובי הכיסוי.
  • שלטים עם פנים צבעוני על בסיס מנוגד: אפשר לתכנן שכבות בכלי השכבות ובמחולל השלטים.

רוצים לדעת איזה פילמנט יש לכם? קטלוג הפילמנטים שלנו שומר את הרשימה במקום אחד.

למה רואים את המילוי דרך הקיר?

הדפסתם משהו בצבע בהיר, ומתחת לפני השטח מצטיירת רשת, או קווים כהים. זו לא תקלה במדפסת, זה אותו עניין: האור עובר דרך קיר דק ופוגש את המילוי.

איור: חתך של שני קוביות לבנות. משמאל קיר דק שדרכו מבצבצת רשת המילוי, ומימין קיר עבה שמסתיר אותה
קיר דק מגלה את המילוי, קיר עבה מסתיר אותו

הסיבה היא פילמנט בהיר ושקוף למחצה (לבן, צהוב, פסטל, משי), עם מעט מדי קירות או שכבות עליונות ותחתונות.

הפתרונות, מהקל לכבד:

  • יותר קירות: שלושה או ארבעה במקום שניים.
  • יותר שכבות עליונות ותחתונות: לפי כלל ה-TD, לפחות פעם אחת, ועדיף יותר.
  • מילוי צפוף יותר: רשת סמיכה פחות נראית.
  • צבע מילוי כהה או ניטרלי, כשמדפיסים עם כמה חומרים.
  • שכבת בסיס אטומה מתחת לצבע הבהיר.
  • פילמנט עם TD נמוך יותר. לפעמים זה הפתרון הכי פשוט.

ב-Bambu Studio ההגדרות נמצאות בלשונית Process, בקבוצה Strength. שם יש את Wall loops (מספר הקירות), Top shell layers, Bottom shell layers ו-Sparse infill density (צפיפות המילוי).

מד TD: מה זה ואיך זה עובד

מד TD, למשל ה-TD-1 של AJAX ויורשו BIQU AJAX TD1S, הוא קופסה קטנה שמודדת TD של פילמנט.

איור: קופסה קטנה כללית עם חוט פילמנט שעובר דרכה, אור בצד אחד וחיישן בצד השני
אור מצד אחד, חיישן מצד שני, והפילמנט באמצע

העיקרון פשוט: אור מצד אחד, חיישן מהצד השני, ובאמצע עובר חוט הפילמנט. המכשיר בודק כמה אור הגיע לחיישן, ומתרגם את זה למספר. הוא גם מדווח על קוד הצבע.

ה-TD1S עולה בערך 80 דולר (מחיר נכון ל-אוקטובר 2026, לא כולל משלוח ומיסים).

קישורים רשמיים:

לא מצאנו מוכר ישראלי מאומת למכשיר. אם יש לכם כזה, נשמח לדעת.

חלופות: מאגר, כרטיס צעדים ופנס

לא חייבים מכשיר. יש שלוש דרכים זולות:

  • המאגר של HueForge: ספרייה של מאות פילמנטים עם ערכים שנמדדו. אם הפילמנט שלכם שם, יש לכם תשובה.
  • כרטיס צעדים מודפס: פס עם עוביים עולים, ורואים איפה הצבע שמתחת נעלם. יש דגמים חינמיים: בדיקת TD מפורטת ב-Printables, ובדיקת הצעדים הרשמית ב-MakerWorld.
  • פנס של טלפון: מחזיקים את הכרטיס מול הפנס, ורואים באיזה צעד האור נעלם.

פנס טלפון לא נותן TD מדויק. הוא טוב להשוואה בין שני פילמנטים שלכם.

בדיקה בבית: כרטיס צעדים להדפסה

בדיקה מהירה, בערך חצי שעה. צריך את הפילמנט לבדיקה, פילמנט שחור, וגובה שכבה אחד קבוע.

איור: כרטיס מודפס בצורת מדרגות, שבו המדרגות הדקות מראות קו שחור מתחתן והעבות מסתירות אותו
ככל שהמדרגה עבה יותר, הקו השחור נעלם
  • שלב 1: מדפיסים רצועה בצבע הבדיקה ב-10 צעדים. כל צעד עבה ב-0.4 מ"מ מהקודם.
  • שלב 2: מילוי של 100%. הכרטיס חייב להיות מלא.
  • שלב 3: מניחים את הכרטיס על דף עם קו שחור עבה, או על חתיכה שחורה מודפסת.
  • שלב 4: מסתכלים מלמעלה באור יום. רושמים את הצעד הראשון שבו הקו כבר לא נראה.
  • שלב 5: מחזיקים מול פנס טלפון, ורושמים את הצעד שבו האור כמעט נעלם.
  • שלב 6: בלבן ובצהוב ייתכן שהעובי לא יספיק. אז מדפיסים שוב, עם צעדים עבים יותר.

דגם חינמי אחר מדפיס ספרות מתחת לכרטיס: מוצאים את הספרה האחרונה שעוד נראית, ומכפילים ב-0.8 (לפי תיאור הדגם ב-MakerWorld).

כתבו את התוצאה על הכרטיס עצמו, עם טוש. זה ה"מדד האישי" של הגליל.

בשורה התחתונה

TD הוא מספר אחד שמסביר למה לבן על שחור נראה אפור. ככל שהוא גדול, צריך יותר עובי כדי שהצבע שמתחת ייעלם.

הוא משתנה לפי צבע, מותג ואצווה, ולכן הכי טוב למדוד את הפילמנט שלכם. ואם המילוי מציץ דרך הקיר, יותר קירות ויותר שכבות עליונות יסדרו את זה.

עוד על הנושא: גובה שכבה, הדפסה רב-צבעית וסוגי פילמנט.

מקורות

אוקטובר 2026. ערכי TD הם של היצרנים או של HueForge, ומשתנים בין אצוות.

  • מרכז העזרה של Prusa (ערכי TD של Prusament) והוויקי של Polymaker.
  • אתר HueForge וחנות HueForge הרשמית.
  • דף המוצר של BIQU AJAX TD1S.
  • דגמי בדיקת TD חינמיים ב-Printables וב-MakerWorld.
  • הטבלה היא הערכה שלנו: פעם עד פעמיים ה-TD, חלקי גובה השכבה.

להרשמה חינם ולנסות

הכלים שמוזכרים במאמר

SVG שכבתי לחיתוך לייזר

בלעדי בעבריתלייזר

מעלים SVG ומקבלים יצירה שכבתית: מתאר סביב האיור וכמה בסיסים צבעוניים מתחתיו — קובץ SVG לחיתוך כל שכבה בלייזר.

בתשלום

SVG שכבתי להדפסת תלת-ממד

בלעדי בעבריתתלת-ממד

מעלים SVG ומקבלים יצירה שכבתית: מתאר סביב האיור ובסיסים צבעוניים בגבהים שונים — קובץ 3MF רב-צבעי מוכן להדפסה.

בתשלום
WhatsAppTelegramFacebookXאימייל