⟳ מחשבון רוטרי
מה להזין ב-Rotary Setup של LightBurn, איך העיצוב נסגר סביב החפץ — ומה לתקן לפני שחורטים.
למה צריך את זה?
- רוטרי מסובב את החפץ מתחת לראש הלייזר, כך שאפשר לחרוט מסביב לכוס תרמית, ספל, בקבוק, עט או מערוך.
- הרוטרי מתחבר במקום המנוע של ציר ה-Y. התוכנה ממשיכה לשלוח „זוז n מ״מ” — ואת המילימטרים האלה היא הופכת לזווית סיבוב לפי קוטר שאתם מזינים. הלייזר לא רואה את החפץ, ולכן לא יכול למדוד אותו.
- מספר שגוי — והעיצוב יוצא מכווץ או מתוח סביב החפץ, עטיפה מלאה לא נסגרת בתפר, וכוס חרוטית מתעוותת.
- המחשבון נותן את הערכים לשדות של LightBurn, מצייר איך העיצוב יושב סביב החפץ, ומתריע — עם תיקון מחושב — לפני שמבזבזים כוס.
גלגלות או פוטר — מה התוכנה צריכה לדעת?
גלגלות (Roller): החפץ מונח על גלגלים, והמנוע מסובב גלגל. המשטחים נעים יחד, כך שפני החפץ עוברים בדיוק את הדרך שעובר היקף הגלגל — לכן LightBurn צריך את קוטר הגלגל (Roller Diameter), שמודדים פעם אחת. קוטר החפץ לא משנה את החריטה; הוא רק מחשב לכם את ההיקף.
פוטר (Chuck): לסתות אוחזות את החפץ, והמנוע מסובב את החפץ עצמו. כאן LightBurn צריך את קוטר החפץ (Object Diameter) — ומעדכנים אותו לכל חפץ חדש.
בשני הסוגים יש גם ערך כיול של הרוטרי עצמו: MM Per Rotation בבקרי G-code (רוב לייזרי הדיודה) או Steps Per Rotation בבקרי Ruida (DSP) ובגלוונו. בדרך כלל היצרן מספק אותו; לחיצה על Test צריכה לסובב את הרוטרי — ברוטרי גלגלות, את הגלגל המונע — סיבוב שלם אחד בדיוק, ובחזרה.
כלי חינמי — רק צריך להירשם
הכלי חינמי לגמרי. ההרשמה נדרשת כי אנחנו שומרים בשבילכם את העבודות והחישובים, כדי שתמצאו אותם בפעם הבאה מכל מכשיר.
בעיות נפוצות — ומה עושים
מכווץ או מתוח
- מה רואים
- העיצוב יוצא קצר או ארוך ממה שצויר, בכיוון הסיבוב.
- למה
- קוטר שגוי (Object Diameter בפוטר, Roller Diameter בגלגלות) או ערך MM/Steps Per Rotation שגוי.
- מה עושים
- מדדו את הקוטר בקליבר (מד-זחיח). לחצו Test: אם הרוטרי מסתובב יותר מדי — הקטינו את ערך ה-Per Rotation; אם פחות — הגדילו.
- איך המחשבון עוזר
- טבלת LightBurn נותנת את הערכים להקלדה, ו„כיול מחריטת ניסיון” הופך „ביקשתי 50, יצא 47” לערך המתוקן בשדה הנכון.
התפר לא נסגר
- מה רואים
- בעטיפה מלאה נשאר רווח בתפר, או שהעיצוב עולה על עצמו.
- למה
- גובה העיצוב ב-LightBurn שונה מההיקף של החפץ.
- מה עושים
- בעטיפה מלאה, הגובה הכולל של העיצוב חייב להיות שווה להיקף (Circumference).
- איך המחשבון עוזר
- השרטוט הפרוש מראה את הרווח או החפיפה במ״מ, וכפתור אחד מעדכן את האורך להיקף.
כוס חרוטית מתעוותת
- מה רואים
- בכוס חרוטית העיצוב מצטמצם לכיוון הקצה הצר; הדפסה שטוחה שעוטפים עליה (סובלימציה, מדבקה) יוצאת עם קווים עקומים.
- למה
- הרוטרי מסובב לפי זווית. בקצה הצר ההיקף קטן יותר, ולכן אותה זווית מכסה פחות מילימטרים.
- מה עושים
- ב-LightBurn: Object Diameter = הקצה הרחב, ואז Taper Warp (Top Diameter, Bottom Diameter, Length) מותח את העיצוב מראש. בעטיפה מודפסת — את העיצוב צריך לפרוס על קשת.
- איך המחשבון עוזר
- מחשב בכמה אחוזים העיצוב מצטמצם, נותן את ערכי ה-Taper Warp, ומקשר לכלי העטיפה לספלים שפורס עיצוב על חרוט.
המוקד זז בכוס חרוטית
- מה רואים
- בכוס חרוטית החריטה חדה בקצה אחד ומטושטשת בשני.
- למה
- פני השטח מתחת לראש משתפלים — הקצה הצר נמוך יותר — ולכן מרחק המוקד משתנה לאורך העיצוב.
- מה עושים
- הגביהו את הקצה הצר עד שקו החריטה העליון ישר, או מקדו באמצע העיצוב.
- איך המחשבון עוזר
- מחשב בכמה מ״מ פני השטח יורדים מקצה לקצה — זה הגובה שצריך להוסיף.
העיצוב נוחת על הידית
- מה רואים
- העיצוב או התפר יוצאים על הידית.
- למה
- כש-Start From מוגדר ל-Current Position, הסיבוב מתחיל מהמקום שבו החפץ נמצא כשלוחצים Start.
- מה עושים
- שימו את נקודת המוצא (Job Origin) במרכז העיצוב, וסובבו את הספל ביד כך שהידית פונה ישר למטה, הרחק מהלייזר.
- איך המחשבון עוזר
- שוליים לידית מקצרים את האורך המותר, והשרטוט מראה איפה הידית והתפר ביחס לעיצוב.
החפץ מחליק
- מה רואים
- החריטה נמרחת או קופצת, או שהכוס „הולכת” הצידה על הגלגלות.
- למה
- חפץ קל או חלק מחליק על הגלגלים. בחפץ חרוטי הקצה הרחב צריך לעבור יותר דרך בכל סיבוב מהקצה הצר, אז על גלגלים ישרים צד אחד מחליק בהכרח.
- מה עושים
- LightBurn ממליצים לעטוף את הגלגלים בחומר נגד החלקה, להוסיף משקל בתוך החפץ, או להוריד את התאוצה של ציר הרוטרי.
- איך המחשבון עוזר
- מראה את יחס הקטרים בין הקצוות — בכמה הקצה הרחב עובר יותר דרך בכל סיבוב.