דלגו לתוכן

⟳ מחשבון רוטרי

מה להזין ב-Rotary Setup של LightBurn, איך העיצוב נסגר סביב החפץ — ומה לתקן לפני שחורטים.

למה צריך את זה?

  • רוטרי מסובב את החפץ מתחת לראש הלייזר, כך שאפשר לחרוט מסביב לכוס תרמית, ספל, בקבוק, עט או מערוך.
  • הרוטרי מתחבר במקום המנוע של ציר ה-Y. התוכנה ממשיכה לשלוח „זוז n מ״מ” — ואת המילימטרים האלה היא הופכת לזווית סיבוב לפי קוטר שאתם מזינים. הלייזר לא רואה את החפץ, ולכן לא יכול למדוד אותו.
  • מספר שגוי — והעיצוב יוצא מכווץ או מתוח סביב החפץ, עטיפה מלאה לא נסגרת בתפר, וכוס חרוטית מתעוותת.
  • המחשבון נותן את הערכים לשדות של LightBurn, מצייר איך העיצוב יושב סביב החפץ, ומתריע — עם תיקון מחושב — לפני שמבזבזים כוס.

גלגלות או פוטר — מה התוכנה צריכה לדעת?

גלגלות (Roller): החפץ מונח על גלגלים, והמנוע מסובב גלגל. המשטחים נעים יחד, כך שפני החפץ עוברים בדיוק את הדרך שעובר היקף הגלגל — לכן LightBurn צריך את קוטר הגלגל (Roller Diameter), שמודדים פעם אחת. קוטר החפץ לא משנה את החריטה; הוא רק מחשב לכם את ההיקף.

פוטר (Chuck): לסתות אוחזות את החפץ, והמנוע מסובב את החפץ עצמו. כאן LightBurn צריך את קוטר החפץ (Object Diameter) — ומעדכנים אותו לכל חפץ חדש.

בשני הסוגים יש גם ערך כיול של הרוטרי עצמו: MM Per Rotation בבקרי G-code (רוב לייזרי הדיודה) או Steps Per Rotation בבקרי Ruida‏ (DSP) ובגלוונו. בדרך כלל היצרן מספק אותו; לחיצה על Test צריכה לסובב את הרוטרי — ברוטרי גלגלות, את הגלגל המונע — סיבוב שלם אחד בדיוק, ובחזרה.

מקור: התיעוד של LightBurn על Rotary Mode

כלי חינמי — רק צריך להירשם

הכלי חינמי לגמרי. ההרשמה נדרשת כי אנחנו שומרים בשבילכם את העבודות והחישובים, כדי שתמצאו אותם בפעם הבאה מכל מכשיר.

בעיות נפוצות — ומה עושים

מכווץ או מתוח
מה רואים
העיצוב יוצא קצר או ארוך ממה שצויר, בכיוון הסיבוב.
למה
קוטר שגוי (Object Diameter בפוטר, Roller Diameter בגלגלות) או ערך MM/Steps Per Rotation שגוי.
מה עושים
מדדו את הקוטר בקליבר (מד-זחיח). לחצו Test: אם הרוטרי מסתובב יותר מדי — הקטינו את ערך ה-Per Rotation; אם פחות — הגדילו.
איך המחשבון עוזר
טבלת LightBurn נותנת את הערכים להקלדה, ו„כיול מחריטת ניסיון” הופך „ביקשתי 50, יצא 47” לערך המתוקן בשדה הנכון.
התפר לא נסגר
מה רואים
בעטיפה מלאה נשאר רווח בתפר, או שהעיצוב עולה על עצמו.
למה
גובה העיצוב ב-LightBurn שונה מההיקף של החפץ.
מה עושים
בעטיפה מלאה, הגובה הכולל של העיצוב חייב להיות שווה להיקף (Circumference).
איך המחשבון עוזר
השרטוט הפרוש מראה את הרווח או החפיפה במ״מ, וכפתור אחד מעדכן את האורך להיקף.
כוס חרוטית מתעוותת
מה רואים
בכוס חרוטית העיצוב מצטמצם לכיוון הקצה הצר; הדפסה שטוחה שעוטפים עליה (סובלימציה, מדבקה) יוצאת עם קווים עקומים.
למה
הרוטרי מסובב לפי זווית. בקצה הצר ההיקף קטן יותר, ולכן אותה זווית מכסה פחות מילימטרים.
מה עושים
ב-LightBurn: ‏Object Diameter = הקצה הרחב, ואז Taper Warp ‏(Top Diameter, Bottom Diameter, Length) מותח את העיצוב מראש. בעטיפה מודפסת — את העיצוב צריך לפרוס על קשת.
איך המחשבון עוזר
מחשב בכמה אחוזים העיצוב מצטמצם, נותן את ערכי ה-Taper Warp, ומקשר לכלי העטיפה לספלים שפורס עיצוב על חרוט.
המוקד זז בכוס חרוטית
מה רואים
בכוס חרוטית החריטה חדה בקצה אחד ומטושטשת בשני.
למה
פני השטח מתחת לראש משתפלים — הקצה הצר נמוך יותר — ולכן מרחק המוקד משתנה לאורך העיצוב.
מה עושים
הגביהו את הקצה הצר עד שקו החריטה העליון ישר, או מקדו באמצע העיצוב.
איך המחשבון עוזר
מחשב בכמה מ״מ פני השטח יורדים מקצה לקצה — זה הגובה שצריך להוסיף.
העיצוב נוחת על הידית
מה רואים
העיצוב או התפר יוצאים על הידית.
למה
כש-Start From מוגדר ל-Current Position, הסיבוב מתחיל מהמקום שבו החפץ נמצא כשלוחצים Start.
מה עושים
שימו את נקודת המוצא (Job Origin) במרכז העיצוב, וסובבו את הספל ביד כך שהידית פונה ישר למטה, הרחק מהלייזר.
איך המחשבון עוזר
שוליים לידית מקצרים את האורך המותר, והשרטוט מראה איפה הידית והתפר ביחס לעיצוב.
החפץ מחליק
מה רואים
החריטה נמרחת או קופצת, או שהכוס „הולכת” הצידה על הגלגלות.
למה
חפץ קל או חלק מחליק על הגלגלים. בחפץ חרוטי הקצה הרחב צריך לעבור יותר דרך בכל סיבוב מהקצה הצר, אז על גלגלים ישרים צד אחד מחליק בהכרח.
מה עושים
LightBurn ממליצים לעטוף את הגלגלים בחומר נגד החלקה, להוסיף משקל בתוך החפץ, או להוריד את התאוצה של ציר הרוטרי.
איך המחשבון עוזר
מראה את יחס הקטרים בין הקצוות — בכמה הקצה הרחב עובר יותר דרך בכל סיבוב.